los Elites y los Profetas (San 'Shyuum) estuvieron en una gran guerra, los Elites con su vasta fuerzas armadas y tecnológica, pero los Profetas eran mejores tecnológicamente. Un día los Profetas decidieron detener la guerra, y prometieron a los Elites compartir la tecnología Forerunner con ellos a cambio de que los Elites los ayudaran y protegieran mientras buscaban más tecnología Forerunner. Aquí se creó el Covenant y su religión que adoraba a los Forerunner.
Con la fuerza de Sangheili y la tecnología San 'Shyuum, el Covenant no tenía precedentes, y poco a poco atacaron planetas y unieron a más razas a su causa.
Siempre los Sangheili, a pesar de odiar a los humanos, se preguntaron porque el Covenant nunca dio un lugar a los humanos en sus filas, pues su tecnología es limitada pero sirve, y su inteligencia es enorme, y son grandes en la estrategia militar.
GRUNT
Los Grunts son la infateria básica, además de contar con el rango más bajo dentro de la milicia Covenant. Son lentos, fornidos, bajos de estatura y algo torpes. Ellos cargan una mochila en la espalda con tanques de metano en su armadura, que es esencial para su supervivencia, además de llevar un casco con careta especial sobre su cara para poder respirar, ya que sin ellos seguramente se sofocarían hasta la muerte (aunque se les ha visto en grandes ambientes que tienen filtros de metano, sin su respectiva máscara). Su mundo natal proviene de un planeta helado y pantanoso con mucho metano en la atmósfera y naturalmente con pilares de fuego.
Los Grunts obedecen a las otras razas del Covenant por miedo, por que no tienen ningún poder político en la sociedad del Covenant. Como sea, si la comunidad Grunt se rebela (como lo hizo en la Rebelión Grunt), puede que el líder dinámico Grunt los lleve a la libertad y a su hogar para vivir en paz.
Ellos no cuentan con ningún tipo de blindaje en especial. Sus armas principales son: Pistolas de Plasma, Rifles de Plasma, Aguijoneadores y Granadas de Plasma. Su punto débil es su mochila: basta un disparo de pistola en esta para que caigan muertos (solo los Grunts de armadura color naranja, rangos superiores requieren dos o más tiros con la pistola). A menudo son liderados por Elites, en ocasiones cuando estos mueren, huyen del lugar, sobre todo si son superados en fuego o número.
hunter
Los Hunters suelen desplazándose en parejas, son adversarios temibles debido a su increíble poder destructivo, tremenda fuerza física y gran resistencia a las heridas. Miden 3,60 metros de altura, aunque en estado de combate se contraen hasta aproximadamente 2,40 metros. Combaten con Cañones de Combustible integrados directamente en el blindaje, además de un enorme escudo metálico impenetrable, de una aleación desconocida, que a veces usan como arma en los combates cuerpo a cuerpo. Su armadura de un color azul metálico es casi impenetrable. Parecen estar compuestos de varios organismos mantenidos en una unión simbionte por su armadura, creando una pesada criatura bípeda. Provienen del planeta Te.
Inicialmente, la milicia Covenant había diseñado unos Cañones de Combustible de menor tamaño que los estándar pero con la desventaja de que debía ser cargada unos segundos antes de poder disparar otro mortífero Misil de Combustible. Gracias a esto, eran usados en tareas de demolición y destrucción de vehículos enemigos. No obstante, a finales del año 2552 (calendario Militar de la UNSC) se actualizó el Cañón de Combustible, el cual no dispararía un único Misil de Combustible sino un rayo contínuo de energía, con mucho más alcance y veloz que su predecesor.
Entre todas las razas del Covenant, los Hunter poseen el mayor estatus (aunque no tan grande como el de los Elites) y antes de la incorporación de los Brutes, eran la fuerza pesada de infantería Covenant. Después de la guerra civil del Covenant, algunos Hunters se quedaron con los Elites, aunque la mayoría tomo el lado de los Brutes.
Los Hunters son criaturas algo curiosas, además de echar poca sangre al ser golpeados sus cadáveres (Al contrario de los Elites que dejan un charco si se golpean sus cadáveres) suelen decir algunos gruñidos luego de matar a su presa. Parecen lentos pero a la hora de golpear superan en velocidad al Jefe Maestro, pueden ser atacados por Flood pero son inmunes a sus efectos.